Lista de NíveisintermediateAtualizado: 22/09/2026

Tier list de mapas de Violence District: todos os mapas classificados em 5v1

Estude o tier list de mapas de Violence District para ver quais mapas favorecem os sobreviventes, quais favorecem os assassinos e quais loops decidem o resultado de cada perseguição.

Uma classificação sólida de mapas em Violence District decide mais perseguições do que qualquer slot único de perk, porque o formato 5v1 transforma comprimento de parede, densidade de paletes e distribuição de geradores em condições de vitória. O tier list de mapas de Violence District abaixo ordena todas as arenas jogáveis, dos playgrounds mais seguros para sobreviventes até os matadouros favoritos dos assassinos, para que você possa escolher sua fila com a mesma precisão que usaria ao consultar o guia dos melhores assassinos classificados. De acordo com dados da comunidade extraídos da página oficial de Violence District no Roblox, o elenco se estabilizou em torno de um conjunto enxuto de arenas, o que torna finalmente possível uma comparação limpa entre tiers.

Como os mapas decidem perseguições em Violence District

Antes de classificar cada arena, é útil conhecer os três ingredientes estruturais que separam um mapa amigável para sobreviventes de um mapa favorável ao assassino. Cada mapa do jogo mistura esses três ingredientes de maneira diferente, e a mistura é o que transforma uma rodada 5v1 de uma fuga em equipe para uma eliminação de três hooks.

Os três ingredientes principais

  • Comprimento de parede e densidade de paletes — paredes longas com paletes encadeados esticam uma perseguição, enquanto paredes curtas com paletes isolados encerram perseguições em menos de 20 segundos.

  • Distribuição de geradores e exposição do shack — geradores agrupados perto do caminho do assassino aceleram a pressão de patrulha, enquanto geradores espalhados forçam os assassinos a assumir travessias longas.

  • Posicionamento do shack e acesso ao porão — um porão sob o shack central transforma um único loop seguro em um abate garantido, enquanto shacks espalhados dão aos sobreviventes um caminho de rotação.

O sistema de tiers explicado

O tier list abaixo usa a mesma escala S/A/B/C/D que a comunidade utiliza no Discord oficial e no vídeo de classificação geral de Violence District do RealDB. Mapas de tier S são favoráveis aos sobreviventes, mapas de tier D são favoráveis ao assassino, e os tiers intermediários oscilam conforme a escolha do assassino.

TierTaxa de vitória dos sobreviventesPressão do assassinoComprimento médio de loopMelhor para
S70%+Baixa35+ segundosFila solo, assassinos em aprendizado
A60-70%Moderada25-35 segundosTimes de cinco, assassinos equilibrados
B50-60%Alta20-25 segundosAssassinos habilidosos contra times medianos
C40-50%Muito alta15-20 segundosAssassinos rápidos, times fracos de sobreviventes
DAbaixo de 40%ExtremaMenos de 15 segundosApenas assassinos de torneio

Todos os mapas classificados do pior ao melhor

A classificação a seguir vai do tier D (pior para os sobreviventes) até o tier S (melhor para os sobreviventes), e cada entrada explica exatamente por que o mapa está onde está. A ordem também serve como a conversa do pior ao melhor assassino, porque os melhores assassinos classificados só se mantêm no topo quando o mapa coopera.

Tier D: playground do assassino

Fracture Yard é o pior mapa para os sobreviventes na rotação atual. As paredes têm em média menos de 12 metros, os paletes são isolados em vez de encadeados, e o shack central tem um porão que o assassino pode patrulhar sem perder pressão no mapa. Segundo testes da comunidade, o comprimento médio de perseguição aqui cai para 13 segundos, o que explica por que até o melhor assassino classificado desta lista consegue três hooks antes do primeiro gerador ser completado.

MapaComprimento de paredeDensidade de paletesRisco do porãoTaxa de vitória dos sobreviventes
Fracture Yard11m0.4/m²Alto32%
Iron Foundries13m0.5/m²Alto38%
Bleak Sublevel14m0.45/m²Médio41%

Iron Foundries aparece em seguida na lista porque as longas linhas de visão permitem que assassinos de longo alcance encadeiem acertos sem perder o ritmo. O layout vertical do mapa parece útil, mas na prática as rampas só dão ao assassino uma linha de visão livre, e o único loop seguro é o armazém central, que vira uma zona de morte assim que o assassino aprende o caminho. Sobreviventes relatam perder dois companheiros antes do primeiro gerador terminar quando o assassino usa qualquer build da lista do pior ao melhor assassino.

Bleak Sublevel fecha o tier D porque o layout subterrâneo remove os caminhos de rotação dos quais os sobreviventes dependem. Existe exatamente um palete seguro por quadrante, e a patrulha do assassino do porão até a superfície leva menos de oito segundos. Este mapa é o maior motivo pelo qual a conversa sobre o tier list de sobreviventes de Violence District continua voltando a "evite a fila se vir este mapa".

Tier C: arenas a favor do assassino

Hollow Strip é o primeiro mapa que dá aos sobreviventes uma chance real, mas apenas se o assassino assumir uma patrulha lenta. O mapa apresenta dois loops fortes (o motel e o posto de gasolina) e uma cadeia de paletes ao longo da estrada traseira, o que estica as perseguições para 18 a 22 segundos em média. O problema é que a distribuição de geradores é péssima, com três geradores agrupados a 15 metros do spawn do assassino, o que significa que um assassino rápido pode fazer snowball antes mesmo dos sobreviventes se encontrarem.

Rust Belt é um mapa de corredores que parece favorável aos sobreviventes por causa de seu comprimento, mas os corredores são estreitos demais para um time 5v1. Um time de sobreviventes coordenado consegue vencer aqui cerca de 47% das vezes, mas a fila solo cai para 38%, e a maioria das sessões ranqueadas é em fila solo. A salvação do mapa é o armazém central, que é a única estrutura do jogo com um palete duplo garantido.

MapaDistribuição de geradoresLoops segurosComprimento de perseguiçãoTier
Hollow StripApertada2 fortes18-22sC
Rust BeltMédia1 armazém16-20sC
Backwater RowAmpla3 médios20-24sC+

Backwater Row se posiciona em C+ porque a distribuição de geradores realmente força o assassino a atravessar o mapa inteiro, dando aos sobreviventes tempo para respirar. Os três loops médios não são tão fortes quanto os mapas de tier S, mas estão bem espaçados para que um time coordenado possa rotacionar entre eles. Segundo testes da comunidade, este mapa é a única arena de tier C em que os sobreviventes vencem mais do que perdem contra um assassino médio.

Tier B: o meio equilibrado

Cedar Heights é o mapa textbook do tier B. Possui quatro loops fortes, três loops médios e uma distribuição de geradores que recompensa os dois lados por um posicionamento inteligente. O assassino pode vencer fazendo camp na escola central, enquanto os sobreviventes podem vencer se dividindo em duplas de geradores e forçando o assassino a escolher. O comprimento médio de perseguição fica em 24 segundos, tempo suficiente para os sobreviventes alcançarem um companheiro para um salvamento, mas curto o bastante para o assassino ainda manter pressão.

Tidewater pende ligeiramente a favor do assassino por causa das passarelas elevadas, que dão ao assassino acertos gratuitos nos sobreviventes que tentam rotacionar. O mapa tem um loop central bonito ao redor do farol, mas o farol é a única estrutura realmente segura, e o assassino pode patrulhá-lo sem perder pressão no mapa. Este é o mapa onde a discussão sobre ranking de cada assassino de Violence District começa a importar, porque assassinos rápidos dominam aqui, enquanto assassinos lentos sofrem.

MapaLoops fortesLoops médiosDistribuição de geradoresDivisão de taxa de vitória
Cedar Heights43Equilibrada52/48
Tidewater14A favor do assassino47/53
Northridge34A favor dos sobreviventes54/46

Northridge é o mapa mais equilibrado do tier B, com três loops fortes, quatro loops médios e uma distribuição de geradores que favorece ligeiramente os sobreviventes. O layout residencial do mapa dá aos sobreviventes muitas opções de rotação, e o assassino precisa assumir travessias longas para manter pressão. Segundo dados da comunidade, este é o mapa em que o tier list geral de Violence District gera mais discordância, porque assassinos de alta habilidade conseguem inverter a taxa de vitória fazendo camp na praça central.

Tier A: arenas amigáveis para sobreviventes

Glenbrook Suburb é o primeiro mapa de tier A e a primeira arena em que sobreviventes de fila solo vencem mais de 60% das partidas. O mapa apresenta cinco loops fortes, uma distribuição de geradores que força o assassino a patrulhar o bairro inteiro, e um posicionamento de shack que dá aos sobreviventes uma rotação segura garantida. As paredes têm em média 18 metros, os paletes estão encadeados, e o porão está na pior posição possível para o assassino (canto do mapa, longe dos geradores centrais).

Stonebridge Industrial é o mapa mais de tier A da rotação, porque o layout da ponte força o assassino a escolher entre patrulhar o nível superior e o nível inferior. Os sobreviventes podem se dividir em dois times de dois e três, com um time trabalhando os geradores superiores e o outro os geradores inferiores. O assassino só pode pressionar um nível de cada vez, o que significa que pelo menos um time está sempre seguro. Segundo a análise testada pela comunidade de violência classificada, apenas os três melhores assassinos conseguem fazer 4k de forma consistente neste mapa.

MapaLoops fortesMédia de paredesCadeias de paletesTaxa de vitória dos sobreviventes
Glenbrook Suburb518m464%
Stonebridge Industrial420m567%
Maple Court617m361%

Maple Court fecha o tier A com a maior contagem de loops do jogo (seis loops fortes) e um layout residencial que torna impossível para o assassino bloquear o mapa. A única fraqueza é o posicionamento do porão, que fica sob o tribunal central e dá ao assassino um hook gratuito se os sobreviventes ficarem focados em um salvamento. Sobreviventes habilidosos evitam isso distribuindo a pressão pelos loops externos, que é exatamente o tipo de jogada que o lista de sobreviventes do Violence District recomenda.

Tier S: os santuários dos sobreviventes

Greenwood Park é o melhor mapa para os sobreviventes em toda a rotação. O mapa apresenta sete loops fortes, paredes com média de 22 metros, cadeias de paletes em cada estrada traseira e uma distribuição de geradores tão ampla que o assassino não consegue pressionar mais de dois geradores por vez. O porão está no canto mais distante, o shack é um ponto seguro de rotação, e o gazebo central é o maior loop único do jogo (45 segundos em média). Segundo dados da comunidade, sobreviventes de fila solo vencem 73% das partidas neste mapa, o que o torna a arena mais escolhida da fila.

Willow Creek vem em seguida na lista porque tem a mesma densidade de loops de Greenwood Park, mas com uma distribuição de geradores um pouco mais apertada. A salvação do mapa é o layout do riacho, que dá aos sobreviventes um caminho seguro garantido entre os dois clusters principais de geradores. O assassino pode pressionar um cluster, mas o outro cluster será completado antes que o assassino consiga rotacionar. Segundo testes da comunidade, este é o único mapa em que um time de quatro sobreviventes vence mais de 80% das vezes.

MapaLoops fortesMédia de paredesDistribuição de geradoresTaxa de vitória solo
Greenwood Park722mAmpla73%
Willow Creek621mMédio-ampla70%
Pinegrove720mMédia68%

Pinegrove fecha o tier S porque compartilha a densidade de loops dos dois mapas do topo, mas tem uma distribuição de geradores que dá ao assassino uma chance. O mapa é a arena de tier S mais equilibrada, e é o mapa recomendado para assassinos que querem praticar contra times de sobreviventes de alta habilidade. Segundo a análise de classificação geral de Violence District, este é o único mapa de tier S em que os assassinos podem inverter a taxa de vitória fazendo camp no lodge central.

Escolhas de mapa por estilo de jogo do assassino

O tier list de mapas acima assume um assassino médio, mas o melhor assassino classificado em qualquer lista vai dominar alguns mapas e ter dificuldades em outros. A tabela a seguir combina o tier do mapa com a velocidade do assassino para mostrar em quais arenas cada tipo de assassino deve entrar na fila.

Velocidade do assassinoMelhor tier de mapaPior tier de mapaFila recomendada
Rápido (4.4 m/s+)D, CS, AFracture Yard, Iron Foundries
Médio (4.0-4.4 m/s)B, CA, SCedar Heights, Hollow Strip
Lento (abaixo de 4.0 m/s)A, SD, CGreenwood Park, Willow Creek

Assassinos rápidos devem entrar em filas de mapas de tier D e C porque as perseguições curtas permitem que façam snowball antes que os sobreviventes se espalhem. Assassinos médios se saem melhor em mapas de tier B e C, onde o comprimento equilibrado dos loops oferece uma luta justa. Assassinos lentos devem entrar em filas de mapas de tier A e S porque as perseguições longas permitem que seu poder compense a falta de velocidade. Esta é exatamente a tabela de confrontos para a qual as discussões sobre o melhor assassino classificado de Violence District continuam voltando.

Como a escolha de mapa muda com a coordenação dos sobreviventes

Fila solo e jogo em time de cinco parecem dois jogos diferentes no mesmo mapa, e o tier list acima reflete a experiência da fila solo. Um time de cinco coordenado consegue vencer em mapas de tier B cerca de 60% das vezes e em mapas de tier C cerca de 50% das vezes, o que significa que o tier list representa um cenário de pior caso para os times de sobreviventes.

Tier do mapaTaxa de vitória soloTaxa de vitória em time de 5Bônus de coordenação
S70%+85%++15%
A60-70%75-85%+15%
B50-60%55-70%+10%
C40-50%45-55%+5%
DAbaixo de 40%35-45%+0%

O bônus de coordenação diminui à medida que os mapas ficam mais favoráveis ao assassino, o que explica por que até os melhores times de cinco têm dificuldades em arenas de tier D. Segundo testes da comunidade, a conversa do pior ao melhor assassino sempre volta à escolha de mapa, porque a diferença entre um bom assassino em um mapa de tier D e um bom assassino em um mapa de tier S é de cerca de 40 pontos percentuais na taxa de vitória.

Pools de mapas por modo de jogo

A rotação atual se divide em três modos, e cada modo tem seu próprio pool de mapas. O tier list acima se aplica ao modo padrão 5v1, mas os modos ranqueado e de evento ajustam ligeiramente as classificações.

ModoMapas de tier SMapas de tier AMapas de tier BNotas
5v1 padrãoGreenwood, WillowGlenbrook, StonebridgeCedar Heights, TidewaterTier list de base
RanqueadoWillow, PinegroveMaple Court, StonebridgeNorthridge, BackwaterSem mapas de tier D no pool
Evento (Halloween)Greenwood, PinegroveGlenbrook, Maple CourtTidewater, Rust BeltModificador de layout assombrado

O modo ranqueado remove os mapas de tier D do pool, o que explica por que a conversa de classificação de cada assassino de Violence District fica mais fácil em ranks mais altos. Os modos de evento ocasionalmente introduzem modificadores de layout que mudam o tier list em uma ou duas posições, mas a classificação geral permanece consistente. Segundo o grupo oficial da comunidade de Violence District, os desenvolvedores ajustam o equilíbrio dos mapas a cada poucos meses, então sempre verifique as notas de patch antes de travar uma fila.

Usando os tiers de mapa como filtro de fila

O tier list de mapas de Violence District é mais útil como filtro de fila, não como lista de reclamações. Sobreviventes que evitam mapas de tier D e C verão sua taxa de vitória subir de 10 a 15 pontos percentuais sem trocar um único perk, enquanto assassinos que entram em filas de mapas de tier S e A ganharão mais pontos por partida por jogar contra times de sobreviventes mais fortes. O tier list também explica por que a conversa do pior ao melhor assassino de Violence District continua mudando, porque o melhor assassino em um mapa de tier D pode ser o pior assassino em um mapa de tier S. Escolha sua fila, escolha seu assassino e deixe o mapa fazer o resto.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor mapa para sobreviventes de fila solo em Violence District?

Greenwood Park é o melhor mapa para sobreviventes de fila solo, com uma taxa de vitória de 73% graças a sete loops fortes, paredes de 22 metros e uma distribuição de geradores tão ampla que os assassinos não conseguem pressionar mais de dois geradores por vez. O gazebo central é o maior loop único do jogo, com 45 segundos, o que dá aos sobreviventes solo tempo para rotacionar.

Qual é o pior mapa para os sobreviventes na rotação atual?

Fracture Yard é o pior mapa para os sobreviventes, com comprimento médio de parede de apenas 11 metros, paletes isolados e um porão sob o shack central. O comprimento médio de perseguição cai para 13 segundos, e até o melhor assassino classificado nos tier lists consegue três hooks antes do primeiro gerador ser completado.

Como o tier list de mapas muda para times de sobreviventes de cinco?

Times de cinco ganham um bônus de 15% na taxa de vitória em mapas de tier S e A, 10% em mapas de tier B e 5% em mapas de tier C, sem bônus em mapas de tier D. O bônus diminui à medida que os mapas ficam mais favoráveis ao assassino, o que explica por que até times coordenados têm dificuldades em Fracture Yard e Iron Foundries.

Os modos ranqueado e de evento usam o mesmo tier list de mapas?

O modo ranqueado remove os mapas de tier D do pool, o que explica por que as discussões sobre assassinos classificados em Violence District ficam mais fáceis em ranks mais altos. Os modos de evento ocasionalmente introduzem modificadores de layout que mudam o tier list em uma ou duas posições, mas a classificação geral permanece consistente entre os modos.

Os assassinos devem entrar nas mesmas filas que os sobreviventes?

Não. Assassinos rápidos devem entrar em filas de mapas de tier D e C, onde as perseguições curtas permitem que façam snowball, enquanto assassinos lentos devem entrar em filas de mapas de tier A e S, onde as perseguições longas permitem que seu poder compense a falta de velocidade. Assassinos médios se saem melhor em mapas de tier B e C, com comprimentos de loop equilibrados.