Memorizar a lista de mapas do Violence District é o hábito de maior retorno sobre investimento que um novo sobrevivente pode desenvolver, porque cada perseguição, cada rota de gerador e cada decisão de desengate neste jogo de terror 1v5 do Roblox é moldada pelos mapas nos quais você carrega. O elenco de arenas é pequeno o suficiente para ser aprendido em um fim de semana, mas variado o suficiente para que as escolhas de equipamento mudem de mapa para mapa, então um sobrevivente que não internalizou a geometria do telhado do Mercy Hospital ou as cadeias de janelas do Woodview Cabin vai perder valor em cada partida que entrar na fila.
A Lista Completa de Mapas do Violence District em Resumo
O elenco atual de todos os mapas do Violence District é de sete arenas confirmadas, internas e externas, cada uma com sua própria economia de paletes, densidade de Looping e perfil de favorabilidade ao killer. A comunidade acompanha esses dados em planilhas compartilhadas, e embora o desenvolvedor VIOLENCE DISTRICT (o grupo do Roblox pertencente a Cerealboii / yousef) não tenha publicado um cronograma estrito de rotação, a votação de mapa no lobby mais o sistema de oferendas significa que cada fila pode trazer qualquer mapa da página do Violence District na Roblox.
| # | Nome do Mapa | Interno / Externo | Família de Tiles | Vantagem do Perseguidor | Melhor Função de Sobrevivente |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mercy Hospital | Interno | Vários andares | Médio | Corredor de telhado |
| 2 | Village | Externo | Aberto com paredes | Baixo | Looper |
| 3 | Woodview Cabin | Interno | Labirinto de um andar | Alto | Especialista em janelas |
| 4 | Site 68 | Interno | Corredor de laboratório | Médio | Economizador de paletes |
| 5 | Space Station | Interno | Ficção científica vertical | Médio | Leitor vertical |
| 6 | The Asylum | Interno | Corredores longos | Alto | Rastreador de som |
| 7 | Backwater | Externo | Floresta + cabana | Baixo | Corredor furtivo |
Os sete mapas acima representam o conjunto confirmado até o alpha [CURE] do Violence District, e a maioria dos lobbies de sobreviventes vai rotacionar por dois a três deles por sessão. Os nomes dos mapas são estáveis entre as atualizações, mas pequenas alterações de geometria (palete extra, janela bloqueada, mudança de spawn do Gerador) chegam a cada grande atualização, então a rota de Looping que você aprendeu no mês passado pode precisar de uma rápida rechecagem depois que um patch cair.
Como os Mapas São Escolhidos
A votação no lobby é o principal direcionador, com um pequeno item de oferenda permitindo que jogadores individuais influenciem a rotação. A raridade da oferenda de mapa segue o mesmo sistema em camadas usado para outros consumíveis, e uma única oferenda de alta raridade pode inclinar um lobby de cinco jogadores para um mapa. Não existe modo ranqueado no alpha, então a rotação é casual e você deve esperar ver Mercy Hospital, Village e Woodview Cabin com mais frequência do que mapas menos populares como Backwater.
Mercy Hospital — O Rei do Telhado
Quando os sobreviventes falam sobre o telhado do Mercy Hospital no Violence District, geralmente estão descrevendo um caminho específico no andar superior que permite a um sobrevivente perseguido reiniciar uma perseguição duas vezes antes de o killer quebrar a linha de visão. O tile do telhado é um quadrado plano cercado por uma parede baixa, com dois saltos de janela e uma palete no momento da escrita. Como o killer precisa quebrar a linha de visão para contornar pelo caminho longo, até killers de nível médio como The Stalker perdem meia perseguição neste Looping se o sobrevivente segurar o salto de janela até o último segundo possível.
Por Que Mercy Hospital É o Mapa Mais Aprendido
O Mercy Hospital aparece em cerca de um terço dos lobbies casuais pela contagem da comunidade, o que o torna a primeira parada prática no plano de treino de qualquer jogador novo. O térreo é um labirinto apertado de paletes com dois corredores longos que levam à escadaria, e o telhado pode ser alcançado de qualquer um dos corredores em cerca de 12 segundos de corrida. Um sobrevivente que consegue limpar o telhado, descer para o segundo andar pela escadaria lateral e encadear em uma palete do térreo frequentemente comprará tempo suficiente para dois Geradores terminarem.
| Andar | Tile Chave | Tipo de Looping | Tempo Médio Comprado |
|---|---|---|---|
| Térreo | Palete do Corredor A | Atordoamento linear | 5-7 s |
| Térreo | Palete do Corredor B | Atordoamento linear | 5-7 s |
| 2º Andar | Sala conectora | Cadeia de janelas | 9-11 s |
| Telhado | Combinação janela + palete | Reinício duplo | 14-18 s |
O telhado do Mercy Hospital no Violence District também é o lugar mais fácil para praticar o tempo de Salto rápido, porque os caixilhos das janelas são retângulos limpos sem decoração. Novos jogadores que têm dificuldade com o buffer de input devem praticar especificamente as janelas do telhado antes de passar para a técnica de janelas mais ornamentada do Site 68.
Erros Comuns no Mercy Hospital
O erro mais comum é descer do telhado cedo demais, o que desperdiça o tile de reinício mais poderoso do mapa. Um segundo erro comum é tentar usar a janela do segundo andar como Looping principal, porque a janela tem apenas uma boa direção de entrada e um killer com poder vertical como The Abysswalker pode puni-la. O terceiro erro é curar perto da porta do telhado — killers frequentemente fazem pathing pela escadaria quando perdem a perseguição, e um sobrevivente não curado no telhado é uma queda gratuita.
Village — O Playground do Looper Externo
O mapa Village do Violence District é uma arena externa ampla com paredes de pedra baixas, cabanas espalhadas e cerca de cinco Loops de parede fortes, além de uma cabana longa que alimenta a cadeia infinita mais usada de todo o jogo. O mapa é o oposto polar do Mercy Hospital: não tem telhado, não tem segundo andar e quase nenhum tile interno, então a dinâmica de perseguição é quase inteiramente sobre ciclismo de paredes e kite na cabana.
Ciclismo de Paredes no Village Explicado
O ciclismo de paredes é uma técnica 1v5 em que o sobrevivente corre em um círculo apertado ao redor de uma parede baixa, forçando o killer a se comprometer em quebrar a parede ou contorná-la. O killer às vezes pode quebrar a parede, mas na maioria das paredes do mapa Village a animação de quebra é longa o suficiente para que o sobrevivente possa rotacionar para a próxima parede antes de o killer se recuperar. Ciclos de paredes encadeados no Village rotineiramente compram 20+ segundos por Looping, o que é mais que o dobro da média de uma palete no Mercy Hospital.
| Looping de Parede | Comprimento da Parede | Palete de Apoio | Melhor Contra do Killer |
|---|---|---|---|
| Parede norte | Longa | Sim | The Slasher (atravessa) |
| Parede leste | Média | Sim | Michael Myers (stalk + punição) |
| Parede sul | Curta | Não | Jason (atravessa a parede) |
| Parede oeste | Longa | Sim | The Stalker (mindgame) |
| Looping da cabana | Extra-longa | Interna | Nenhum — infinito puro |
O Looping da cabana no mapa Village do Violence District é o mais próximo que o jogo tem de um infinito, e é a razão pela qual o mapa é amplamente considerado o tile favorável aos sobreviventes na rotação atual. Dois sobreviventes coordenados dentro da cabana podem efetivamente segurar um killer por um minuto inteiro, o que é tempo suficiente para três Geradores terminarem se o resto do time jogar limpo. Como grande parte do mapa é baseada em paredes, o guia de pontos de Looping do Violence District é a leitura natural depois deste artigo.
Quando Village Favorece o Killer
Village não é uma vitória garantida para os sobreviventes. Killers com um poder de quebrar paredes como Jason ou The Slasher podem curto-circuitar o ciclo de paredes, e um killer coordenado que rastreia a rota pré-queda do sobrevivente pode punir a rotação. O mapa também é exposto — há muito poucas paredes quebráveis dentro dos tiles, o que significa que uma build furtiva com perks Ghost Stride e Iron Will frequentemente é mais forte no Village do que uma build de lanterna ou cura.
Woodview Cabin — O Labirinto de Um Andar
A Woodview Cabin do Violence District é um interior de cabana de madeira de um único andar com pelo menos quatro saltos de janela, três paletes e um corredor principal longo que canaliza cada perseguição em uma de duas direções. O mapa é a menor arena confirmada no conjunto, e como não há telhado nem segundo andar, quase toda perseguição termina em uma jogada de técnica de janela, um atordoamento de palete ou uma queda. Novos jogadores tendem a morrer rápido na Woodview Cabin porque os corredores são curtos e as janelas são apertadas, mas a mesma compacidade torna o mapa um excelente campo de treino para o tempo de Salto de Janela.
Domínio do Salto de Janela na Woodview
A técnica de janela no Violence District é a prática de iniciar uma animação de salto e depois cancelá-la no último frame para atrair o killer para uma animação de salto longa. Na Woodview Cabin, as quatro janelas são espaçadas próximas o suficiente para que um sobrevivente possa encadear duas iscas de técnica de janela em uma única perseguição, o que força o killer a se comprometer com um salto longo que o sobrevivente então pune com um salto rápido para a próxima sala.
| Janela | Lado de Abordagem | Janela de Cancelamento | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| W1 corredor principal | Norte | 0,25 s | Cancelar cedo demais |
| W2 corredor principal | Sul | 0,30 s | Cancelamento tardio = salto completo |
| W1 sala lateral | Leste | 0,20 s | Esbarrar na parede |
| W2 sala lateral | Oeste | 0,25 s | Esquecer a palete atrás |
A Woodview Cabin do Violence District também é um forte teste para a comunicação dos sobreviventes, porque o corredor principal longo significa que um killer em perseguição inevitavelmente avistará um colega de time correndo em direção a um Gerador do outro lado. Avisar cedo "killer no corredor principal" é a diferença entre uma fuga limpa de quatro e uma fuga de três com um sacrifício.
Por Que Woodview Pune Jogadores Lentos
Como o mapa é pequeno, os killers alcançam a distância de perseguição em 3-4 segundos em vez dos 7-10 segundos que leva no Mercy Hospital ou Village. Sobreviventes na Woodview não podem se dar ao luxo de gastar tempo nos Geradores, e um jogador que lê o mapa em um ritmo lento estará em perseguição nos primeiros 30 segundos da partida. Combinar Woodview com uma build de itens de cura rápida (Bandage ou med-kit) é uma das builds de nível médio mais comuns de sobreviventes.
Site 68, Space Station, The Asylum e Backwater
Os quatro mapas restantes no conjunto de todos os mapas do Violence District são menos comuns na rotação casual, mas cada um tem rotas de perseguição características que um sobrevivente deve ser capaz de identificar rapidamente. Juntos, eles compõem cerca de 30% dos lobbies em uma semana típica de jogo, e ignorá-los em um plano de treino é um erro porque a votação de mapa ainda pode empurrá-los para a rotação.
Site 68 — O Corredor de Laboratório
Site 68 é um interior de laboratório de pesquisa com corredores longos, paredes de vidro e uma única sala de controle elevada que funciona como um telhado suave. O mapa favorece killers com poder de comprimento de perseguição como The Stalker, e os corredores são largos o suficiente para que um Salto lento bem colocado possa comprar um reinício limpo. A técnica de janela no Site 68 é mais difícil do que na Woodview porque os caixilhos das janelas têm painéis decorativos que pegam a câmera, então novos jogadores geralmente precisam de algumas partidas neste mapa antes que o input pareça natural.
| Tile | Dificuldade da Técnica de Janela | Densidade de Paletes | Melhor Item de Sobrevivente |
|---|---|---|---|
| Corredor principal | Alta | Média | Bandage |
| Sala de controle | Média | Baixa | Flashlight |
| Laboratório lateral | Baixa | Alta | Motion tracker |
A rotação de mapas do Violence District no Site 68 tende para perseguições longas, então um killer com poder lento (The Stalker, Michael Myers) parecerá opressivo aqui. Se você aparecer no Site 68 como sobrevivente, a decisão certa geralmente é se dividir em duplas de Geradores e evitar correr perto da sala de controle até o final do jogo.
Space Station — Dominador de Mapas Verticais
O mapa Space Station é o único mapa no conjunto com um verdadeiro sistema de camadas verticais, onde o sobrevivente pode cair de um anel superior para um anel inferior por uma de três Escotilhas. O mapa é pequeno em área de chão, mas alto em espaço utilizável, o que o torna a única arena onde um killer vertical como The Abysswalker tem uma vantagem real. Sobreviventes no Space Station devem sempre verificar as posições das Escotilhas antes de começar um Gerador, porque cair por uma Escotilha no meio de uma perseguição é o reinício mais limpo do jogo.
The Asylum — Corredores Longos e Rastreamento de Som
The Asylum é um tile de corredor longo com muito poucas janelas e quase nenhum ciclismo de paredes, então a dinâmica de perseguição é inteiramente sobre correr pelo corredor e largar uma palete no final. O som é mais alto em The Asylum do que em qualquer outro mapa porque os corredores são estreitos e reflexivos, o que torna Iron Will um perk quase obrigatório para fila solo neste tile. O mapa também é um forte ambiente de treino para a build de Bandage, porque as janelas de cura entre perseguições são muito curtas.
Backwater — Floresta e Furtividade
Backwater é o segundo mapa externo no conjunto e o tile mais favorável à furtividade no jogo. O mapa tem cobertura densa de árvores, apenas dois Loops fortes e uma única cabana que funciona como reinício de último recurso. Builds furtivas com Ghost Stride, Iron Will e um item de pegada silenciosa estão no seu melhor aqui, e killers com alcance de perseguição limitado (Michael Myers em particular) podem ter dificuldade para fechar a distância. Como Backwater é raro na rotação, é uma ótima escolha surpresa em lobbies direcionados por oferendas.
Lendo Pistas do Mapa Antes da Partida Começar
Cada mapa na lista de nomes de mapas do Violence District tem uma pista que você pode ler nos primeiros dez segundos da partida, e os melhores sobreviventes usam essas pistas para planejar sua rota de Gerador antes mesmo de o killer fechar a primeira perseguição. A leitura pré-partida também é o lugar mais limpo para encaixar suas escolhas de perk e item, porque alguns perks (como perks furtivos de negação de informação) são desperdiçados no Mercy Hospital, mas obrigatórios em The Asylum.
| Pista | Mapa | O Que Significa |
|---|---|---|
| Cintilação da luz do corredor | Mercy Hospital | O caminho do telhado está aberto |
| Sombras das árvores | Village | O ciclo de paredes é o Looping principal |
| Som de madeira rangendo | Woodview Cabin | A cadeia de janelas é a jogada |
| Zumbido da parede de vidro | Site 68 | Perseguição de corredor chegando |
| Chiado da escotilha | Space Station | O reinício vertical está ativo |
| Eco de passos | The Asylum | Killer de rastreamento por som é favorecido |
| Vento nas árvores | Backwater | A build furtiva é a jogada |
Combinar a pista certa com o perk certo é uma grande parte da consistência em fila solo. Se você carregar em Backwater com uma build de Flashlight, você não está apenas desperdiçando a build, mas também perdendo o mapa mais forte para seus perks furtivos, e é por isso que o guia de lista de perks do Violence District vale a leitura depois deste artigo.
Construindo um Plano Consciente do Mapa para os Primeiros 30 Segundos
Um bom plano para os primeiros 30 segundos tem três passos: identificar o mapa pelo fundo do lobby, procurar a pista e escolher uma rota de Gerador que evite o melhor contra do killer. No Mercy Hospital, isso geralmente significa começar no Gerador do segundo andar para que você possa pivotar para o telhado se o killer for rápido. No Village, isso significa começar em um Gerador perto da parede longa para que você possa encadear no ciclo de paredes se for avistado. Na Woodview, isso significa começar em um Gerador perto da palete do corredor principal para que você nunca esteja a mais de quatro segundos de cobertura.
Escolhendo um Mapa para Praticar Primeiro
Para um sobrevivente totalmente novo, a ordem certa de prática é Mercy Hospital primeiro, Village segundo e Woodview Cabin terceiro. Mercy Hospital tem a maior frequência em lobbies, então aprendê-lo dá o retorno mais imediato sobre o tempo. Village é o mapa mais favorável à perseguição, então praticá-lo constrói a memória muscular do ciclismo de paredes que se transfere para todos os outros tiles externos. Woodview é o mapa mais difícil de jogar bem, então quando você estiver confortável lá, o restante do conjunto parecerá mais fácil por comparação.
| Mapa | Prioridade de Prática | Habilidade que Constrói | Horas para Competência |
|---|---|---|---|
| Mercy Hospital | 1º | Reinício vertical | 6-8 h |
| Village | 2º | Ciclismo de paredes | 5-7 h |
| Woodview Cabin | 3º | Técnica de janelas | 8-10 h |
| Site 68 | 4º | Salto lento | 6-8 h |
| Space Station | 5º | Leitura de mapa vertical | 4-6 h |
| The Asylum | 6º | Disciplina de som | 4-5 h |
| Backwater | 7º | Roteamento furtivo | 3-4 h |
Os números acima são médias relatadas pela comunidade de jogadores de fila solo, então não corresponderão exatamente à sua experiência, mas são um bom ponto de referência para definir expectativas. A maioria dos sobreviventes alcança uma competência confortável nos três primeiros mapas em cerca de 20 horas de jogo, que é o ponto em que a taxa de vitória em fila solo começa a subir acima de 40%.
Combinando Conhecimento de Mapa com Equipamento
Conhecimento de mapa e escolha de equipamento se reforçam mutuamente, e o equipamento errado no mapa errado vai mascarar sua habilidade. Um sobrevivente que praticou Mercy Hospital mas nunca joga com Borrowed Time vai perder resgates em perseguição que o perk teria salvado, enquanto um sobrevivente que joga apenas Village mas nunca equipa um item amigável ao ciclo de paredes como o Motion tracker vai vazar informações desnecessariamente. A maneira mais limpa de alinhar os dois é escolher dois mapas como sua rotação principal e então construir dois equipamentos que sirvam para cada um.
Perguntas Frequentes
Quantos mapas existem no Violence District agora?
O conjunto de todos os mapas do Violence District atualmente é de sete arenas confirmadas a partir da build alpha [CURE]: Mercy Hospital, Village, Woodview Cabin, Site 68, Space Station, The Asylum e Backwater. O desenvolvedor insinuou um oitavo tile no próximo grande drop de conteúdo, mas isso não foi confirmado.
Qual é o melhor mapa para fila solo no Violence District?
Village é geralmente o melhor mapa para fila solo por causa de seus fortes ciclos de paredes e o longo Looping da cabana, que dão a um sobrevivente solo o maior tempo de perseguição independente sem suporte de colegas de time. Mercy Hospital é o segundo melhor, embora o caminho do telhado exija mais conhecimento de mapa para ser usado de forma limpa.
Onde fica o telhado no Mercy Hospital e como eu chego lá?
O telhado do Mercy Hospital no Violence District fica no andar superior do prédio principal, acessível pela escadaria leste ou oeste que sai do corredor longo do segundo andar. Do térreo, corra até qualquer extremidade do corredor principal, suba as escadas e então suba mais um lance até a porta do telhado.
Woodview Cabin é um bom mapa para iniciantes?
Woodview Cabin não é o melhor primeiro mapa porque os corredores são curtos e os killers alcançam a distância de perseguição muito rapidamente, mas é um ótimo segundo mapa para praticar a construção da memória muscular da técnica de janelas. Combine-o com uma build focada em cura para que as curtas janelas de perseguição entre paletes não se transformem em uma queda.
A votação de mapa realmente funciona no Violence District?
Sim, o voto de mapa do lobby permite que os cinco sobreviventes escolham a rotação, e uma oferenda de mapa de alta raridade de qualquer jogador pode empurrar o lobby para um tile específico. O killer não tem voto, então um time de sobreviventes coordenado pode travar um mapa favorável aos sobreviventes como Village ou Mercy Hospital na maioria das noites.