パークbeginner更新日: 2026/9/22

暴力地区パーク一覧:全パークと解放方法の完全ガイド

暴力地区の完全なパーク一覧を閲覧し、それぞれのパークの効果を把握して、2026年メタで優先的に解放すべきパークを学びましょう。

暴力地区の完全なパーク一覧には、Robloxサーバー上のすべてのチェイス、回復、チェイス回避を形作る数十種類のパッシブが網羅されており、最初に取得すべきパークを知っておくことで、エンブレム周回に何時間も費やす時間を節約できます。このパークガイドでは、2026年パーク名簿全体をサバイバーとキラーの2列に分解し、ティア別に最強の選択肢をランク付けし、エンブレムと血統通貨を使ってパークを解放する方法を順を追って説明します。Slasherをメインにする方、ソロキューのヒールビルドを運用する方、マッチごとにロールを切り替える方など、どなたでも、以下の表とヒントは、ラウンド間で開いておける実用的なチートシートを提供します。

パッシブアビリティがロードアウトに組み込まれる仕組み

暴力地区のパークは、サバイバーまたはキラーのロードアウトにある限られた数のパークスロットに組み込まれるパッシブアビリティです。仲間の回復、ヒットを受ける、ジェネレーターの完了、特定のチェイスマイルストーン到達などの条件に基づいてマッチ中に自動的に発動するため、手動でトリガーする必要はありません。パークシステムは3つの解放トラックに分かれています。レベル上げで獲得できるベースパーク、血統通貨で購入する血統パーク、期間限定ウィンドウでドロップするイベントパークです。公式Violence District Robloxページのプレイヤーは、ゲーム内でスロット数と解放ペースを確認できます。

スロット構成は1ビルドにつき3パークスロットで固定されており、暴力地区パークスロット経済ガイドでは、血統を積み始めた後にコストカーブがどう変化するかを詳しく解説しています。多くのプレイヤーにとって、最初の2スロットは簡単に埋まりますが、3スロット目はより重いエンブレム投資を必要とするため、支出の順序が重要です。

パークトラック使用通貨初回解放までの時間スタック上限
ベースパークプレイヤーレベル5~10マッチ各パーク1個
血統パーク血統通貨2~4日の周回3ランク
イベントパークイベントトークン期間限定イベントごとに1個

サバイバーパークのカテゴリー

サバイバーパークはチェイス、回復、オブジェクティブ、情報の4つの役割に分類されます。チェイスパークはパレットウィンドウを延長したり、バルト速度を向上させたりします。回復パークは医療キットの時間を短縮し、救助後に持久力を追加します。オブジェクティブパークはジェネレーター修理を加速させたり、キラー圧力を明らかにしたりします。情報パークは恐怖半径距離、引っ掻き痕、オーラ読み取りを追跡し、仲間が安全にローテーションできるようにします。各列から1つずつパークを組み合わせると、バランスの取れたソロキュービルドが完成し、暴力地区最強パーク2026ランキングでは、現在の勝率データに基づいて各役割で最強の選択肢を順位付けしています。

キラーパークのカテゴリー

キラーパークはチェイス、スローダウン、追跡、アンチサバイバーマクロの4列に分かれます。チェイスパークは突進を強化し、パレットをより速く破壊し、ブラッドウォーデン圧力を追加します。スローダウンパークはジェネレーターを後退させ、スキルチェックを強制し、修理中断にペナルティを与えます。追跡パークは特定のイベント後にサバイバーのオーラを露出させます。アンチマクロパークは、ボロウタイムウィンドウをブロックしたり、フック解除アニメーションを早期に解除したりして、連携した救助を罰します。2026年のキラーメタは、2つのチェイスパークと1つのスローダウンパークをスタックするキラーを評価します。チェイスパークはターゲットを見つけると雪だるま式に効果が拡大するからです。

暴力地区の全パーク完全名簿

暴力地区の全パーク名簿には現在、24個のサバイバーパークと22個のキラーパークが掲載されており、該当する血統を解放した後、両方のロードアウトに表示されるロール非依存型のパッシブも少数存在します。zakaii氏によるコミュニティショーケースによれば、すべてのパークには可視アイコン、1行の説明、ランクに応じてスケールする数値効果があります。

パーク名ロールトリガーランク3での効果
Borrowed Timeサバイバーフックから15秒以内に仲間を救助救助後8秒間の持久力
Second Windサバイバー負傷状態から満タンまで回復30秒間回復速度+25%
Ghost Strideサバイバー3秒間視線を遮断汚れと引っ掻き痕の消失速度40%アップ
Spine Chillサバイバーキラーがあなたの視線方向を見る4秒間バルト速度+6%
Iron Willサバイバー負傷状態で走行中苦痛のうめき声の音量50%軽減
Self-Careサバイバー自分自身に医療キットを使用回復速度+15%、消耗なし
Kindredサバイバーいずれかのサバイバーがフックされているフックから32m以内でキラーのオーラが見える
Prove Thyselfサバイバー他のサバイバーと修理仲間1人につき修理速度+10%
Dead Hardサバイバー走行中にヒットを受ける0.5秒無敵ダッシュ、クールダウン30秒
Decisive Strikeサバイバー救助から60秒以内に拾われるキラーを5秒間スタン、クールダウン40秒
Adrenalineサバイバー出口ゲートに電力供給体力状態+1と5%スプリントバースト
No Mitherサバイバーマッチ開始時負傷状態で開始、うめき声なし、水たまりなし
Sole Survivorサバイバー最後の生存者アクション速度+25%、引っ掻き痕なし
Unbreakableサバイバーダウン状態1マッチに1回自己回復可能
Technicianサバイバースキルチェック失敗失敗チェックで爆発なし
Leaderサバイバー別のサバイバーを回復近くのサバイバーのアクション速度+15%
Plunderer's Instinctサバイバーチェストを開ける16m以内のレアアイテムオーラが見える
Small Gameサバイバー8m以内にトラップトラップのオーラ読み取り、2秒警告
Stakeoutサバイバー恐怖半径内で静止トークンスタックがスキルチェックボーナスを提供
Pharmacyサバイバー医療キットを探す追加の医療キットチャージを発見
Resilienceサバイバー負傷時すべてのタスクでアクション速度+9%
Smash Hitサバイバーパレットでキラーをスタン4秒間スプリント速度150%
We'll Make Itサバイバー仲間を救助30秒間回復速度+100%
Aftercareサバイバー仲間から回復または回復させるマップ全体でお互いのオーラが見える

キラーパークも同様のデザインですが、マップコントロールと圧力に重点を置いています。

パーク名ロールトリガーランク3での効果
Barbecue & Chiliキラーサバイバーをフックフック後40m以上離れたサバイバーのオーラを4秒間表示
Pop Goes the Weaselキラージェネレーターを蹴る蹴ったジェネレーターに25%後退、30秒持続
Ruinキラーマッチ開始時すべてのジェネレーターがアイドル状態で200%後退で開始
Surveillanceキラージェネレーターを蹴る32m以内で後退中のジェネレーターのオーラが見える
Sloppy Butcherキラーサバイバーをヒット負傷ターゲットの失血タイマー50%延長
Thanatophobiaキラー複数の負傷サバイバー負傷サバイバー1人につきアクション速度ペナルティ+16%
Tinkererキラーチェイスの視線を失う12秒間探知不可
Infectious Frightキラーサバイバーをダウン32m以内のすべての負傷サバイバーのオーラが見える
Discordanceキラージェネレーターに複数のサバイバー修理開始時にジェネレーターオーラと悲鳴が見える
Coup de Grâceキラー同じサバイバーを30秒チェイススタックごとに突進範囲+5%、3スタック
Brutal Strengthキラーパレットを破壊破壊速度+10%、3秒間バルト速度+5%
Enduringキラーパレットでスタンスタン回復40%高速化
Spirit Furyキラー1回のチェイスでパレット4枚破壊スタンパレットが破壊されスタンしない
Unforeseenキラーチェイス開始8秒間恐怖半径消音
Monitor & Abuseキラーチェイス中ではないチェイス外で恐怖半径+8m、チェイス中で-8m
Franklin's Demiseキラーアイテムを所持したサバイバーをヒットアイテムがドロップし25%チャージを失う
Remember Meキラー出口ゲートを開く出口ゲートタイマーに30秒追加
No Way Outキラーエンドゲーム崩壊フックされたサバイバー1人につき4秒間出口ゲートをブロック
Blood Wardenキラーエンドゲーム、ゲート付近でサバイバーをフックゲート開放時30秒間出口をブロック
Thrilling Tremorsキラージェネレーターを蹴る16秒間電力供給されていないジェネレーターのサバイバーオーラを隠す
Hangman's Trickキラーサバイバーを運搬32m以内でフックのオーラが明らかに
Gearheadキラーサバイバーがスキルチェック失敗ヒットを受けたサバイバーのオーラが4秒間表示

パークランクの仕組み

すべてのパークは1から3にランクがあり、効果は各ランクで直線的にスケールします。ほとんどのサバイバーは新規アカウントでランク1パークを運用します。なぜならエンブレムコストはランク2からランク3の間に3倍になるからです。コミュニティテストによると、ランク1からランク2へのジャンプは総価値の約60%を提供し、ランク3はさらにその上乗せ40%ブーストであるため、3ランク目はSmash HitやDead Hardのようなチェイス延長パークで最も重要です。

2026年暴力地区パークティアリスト(ロール別)

暴力地区パークティアリスト2026は、コミュニティから報告された勝率貢献度、選択率、平均マッチインパクトに基づいてすべてのパークをランク付けしています。以下のデータは、ショーケース動画、マッチサンプル、ハイランクレプレイの組み合わせに基づいており、各ティアはほぼ同じ価値のブラケットを代表します。Sティアパークが現在のメタを定義し、Aティアパークがほとんどのビルドに組み込まれ、Bティアパークが特定のシナリオで機能し、Cティアパークはバフされるまでベンチに座っています。

サバイバーティアリスト

ティアパークここに入る理由
SBorrowed Timeソロキューをフェースキャンプから救う
SDead Hardどのマップでも最高のチェイス延長
SAdrenaline毎マッチ出口ゲートのクラッチ価値
ASelf-Care医療キットの無駄を削減、チャージコストなし
ASpine Chillチェイスラインナップで無料のバルト速度
AKindredチーム全員へのマップ情報
AWe'll Make Itすべての救助後に無料の回復速度
BProve Thyself4スタックでは強力、ソロでは弱い
BIron Willミュート価値は高いが状況次第
BDecisive Strike長いクールダウンを持つアンチトンネルツール
BResilience信頼できる負傷時アクション速度
CNo Mitherソロプレイにはトレードオフが厳しすぎる
CStakeoutトークン蓄積には静止が必要
CPlunderer's Instinctアイテム経済はなくても成立する

キラーティアリスト

ティアパークここに入る理由
SRuinジェネレーター後退がキラーメタを定義
SPop Goes the Weasel必要に応じた能動的スローダウン
SBarbecue & Chiliすべてのフック後に無料オーラ情報
AInfectious Fright1回のダウンからのスノーボール連鎖
ATinkerer低速キラーのキャッチアップツール
ABrutal Strengthチェイス時間を失わずにパレット経済を維持
ASurveillanceマップ全体のジェネレーター圧力を読み取る
BEnduringパレット重視のサバイバーチームへの対抗策
BSpirit Furyパレット破壊がチェイスを止めない
BThanatophobia4人負傷エンドゲームで強力
BSloppy Butcherチーム全体の回復経済を遅延
CMonitor & Abuseチェイス外価値がめったに報われない
CUnforeseen8秒のステルスでは不十分

暴力地区最強ステルスビルドパークガイドでは、Sティアサバイバーリストの上位を定義するGhost Stride + Iron Will + Small Gameコンボをさらに深く掘り下げています。この3つ組みは、コミュニティが現在最強のソロキュービルドと評価する「インビジブルサバイバー」プレイスタイルのバックボーンを形成しています。

暴力地区パーク解放方法ステップバイステップ

暴力地区のパーク解放は3つのトラックを通じて機能し、プッシュする順序がアーリーゲームの体験を変えます。新規プレイヤーはベースパークから始めるべきです。なぜならベースパークは時間以外何もコストがかからないからです。血統ショップを解放できるレベルに達したら、上記リストのSティアパークのためにエンブレム周回に切り替えてください。イベントパークは最後です。なぜなら限られたウィンドウでのみドロップし、1つ逃すと再開催まで数週間待つことになるからです。

ステップアクション報酬所要時間
1アカウントレベル10到達最初の血統パークスロット5~8マッチ
2アカウントレベル25到達2スロット目、ベースパークティア2解放プレイ2~3時間
3アカウントレベル50到達3スロット目、血統ショップ開放プレイ1~2日
42,000エンブレム獲得最初の血統パーク解放周回1~2日
5エンブレムティア5到達血統パークランク2解放周回4~5日
6エンブレムティア10到達血統パークランク3解放周回1~2週間
7イベントチャレンジ完了イベントパークドロップ期間限定のみ

高速解放のためのエンブレム周回ルート

最速のエンブレム周回ルートは3つのアクションをスタックします。チェイス延長タスク、ジェネレーター修理、救助セーブです。各エンブレムソースは4人サバイバー全員生存でマッチが終了すると乗算されます。なぜならエンドゲームサバイバリストエンブレムティアがクリーンエスケープで3倍ポイントを授与するからです。コミュニティデータによると、Prove Thyself、We'll Make It、Adrenalineを連携チームでスタックすると、マッチあたり平均9,000エンブレムが現実的になります。ソロキュープレイヤーは通常4,000~6,000エンブレムを獲得しますが、それでもパッシブレベル上げと比較して1日分早く解放を進められます。

パークシステムがキラーまたはサバイバーロードアウトにどう組み込まれるかより広い文脈を求めるプレイヤーは、暴力地区キラーアビリティページを読むべきで、そこには2026年キラー各々のパークシナジーがリストされています。適切なパーク3つ組を適切なキラー力と組み合わせることが、4Kと1K 4エスケープマッチを分けるものです。

血統通貨と使うタイミング

血統通貨はマッチ終了時にドロップし、エンブレムマイルストーンとイベント参加でボーナスロールが発生します。ショップは週単位でローテーションし、Sティアパークはランク1で2,500通貨、ランク2で5,000、ランク3で9,000通貨のコストです。コミュニティテスト済みの最適支出は、最初に2つのSティアパークのランク1を購入し、その後両方をランク3に押し上げてから3つ目のパークを追加することです。これにより初期ビルドが鋭く保たれ、暴力地区ティアリストランキングページはパークランクがすべてのロールタイプで勝率とどう相関するかを示しています。

最強パークコンボとロードアウトレシピ

暴力地区のロードアウトレシピは3つのテンプレートに従います。チェイス&ヒール、情報拒否、オブジェクティブプレッシャーです。各テンプレートはサバイバーカテゴリーから1つずつパークを組み合わせ、ビルドをバランス良く保ち、マッチのすべてのフェーズで仲間に有用な何かを提供します。ソロキュープレイヤーは初期チェイスと終盤セーブをこなせるため、チェイス&ヒールテンプレートをデフォルトにするべきです。情報拒否テンプレートはボイスコム付き4スタックで勝利し、オブジェクティブプレッシャーテンプレートはキラーがフェースキャンプをコミットした時に輝きます。

テンプレートスロット1スロット2スロット3最強マップ
チェイス&ヒールDead HardSelf-CareWe'll Make It屋内病院マップ
情報拒否Ghost StrideSmall GameKindred屋外ヴィレッジマップ
オブジェクティブプレッシャーProve ThyselfResilienceAdrenalineジェネレーター重視マップ
アンチキャンプソロBorrowed TimeSmash HitKindredフェースキャンプリスクのあるマップ
終盤クラッチAdrenalineUnbreakableDecisive Strike2階建てマップレイアウト

キラーパークコンボ

キラーパークコンボはチェイスパーク、スローダウンパーク、追跡パークをスタックしてマッチの全フェーズをカバーします。2026年メタはRuin + Pop Goes the Weasel + Infectious Frightを選ぶキラーを評価します。なぜならこの3つ組はジェネレーターに圧力をかけ、負傷サバイバーをダウンさせ、残りのチームを明らかにするからです。Jasonのような低速キラーはInfectious FrightをBarbecue & Chiliに置き換えて、チェイス力を失わずにオーラ圧力を維持でき、パーク組み合わせのロジックは暴力地区最強パーク2026ランキングガイドで詳細に説明されています。

キラーアーキタイプスロット1スロット2スロット3
M1パワーハウス (Slasher)RuinPop Goes the WeaselInfectious Fright
ステルスキラー (The Hidden)TinkererBarbecue & ChiliMonitor & Abuse
モビリティキラー (Jason)EnduringBrutal StrengthSpirit Fury
スノーボールキラー (Jacket)Sloppy ButcherThanatophobiaPop Goes the Weasel
アンチステルス (Jeff)Franklin's DemiseSurveillanceInfectious Fright

リセットとリロールのタイミング

暴力地区のパークリセットメカニクスにより、シーズンごとに1回パークランクを血統通貨に払い戻しでき、リセットのコストはレベルアップしたパーク数に応じてスケールします。コミュニティ推奨のリセットウィンドウは新シーズン開始時またはメジャーパッチ後です。なぜならメタの変動が前シーズンCティアだったパークをバフすることがよくあるからです。リセットしてすぐ新しいSティア3つ組を再購入するプレイヤーは、スワップ後最初の20マッチで15~20%の勝率ジャンプを報告しています。

よくある質問

新規暴力地区プレイヤーにとって最強のパークは何ですか?

Self-Careが新規プレイヤーに最適なパークです。なぜなら自分自身を回復する際に医療キットのチャージ消費がなくなるため、回復アイテムを仲間に温存できるからです。Spine ChillとWe'll Make Itを組み合わせれば、エンブレムティアを周回することなくレベル1からソロキューマッチをこなせます。

暴力地区で同時に装備できるパーク数はいくつですか?

3つのパークを同時に装備でき、各スロットは異なるパークカテゴリーに紐付けられています。3スロット目はアカウントレベル50で解放され、血統パークに押し上げるにはパークスロット経済ガイドで詳細にカバーされている別エンブレム周回が必要です。

暴力地区ではキラーパークとサバイバーパークは共有されていますか?

いいえ、キラーパークとサバイバーパークは別々の解放トラックで、異なるアイコンと血統ブランチを持ちます。No MitherやIron Willのような少数のロール非依存型パークが両方のリストに表示されますが、該当する血統で各コピーを個別に解放する必要があります。

暴力地区のパークティアリストはどのくらいの頻度で変わりますか?

ティアリストはメジャーパッチごとに変わり、通常のサイクルは4~6週間です。コミュニティテストによると、サバイバーメタはキラーメタよりも速く変化するため、キラープレイヤーはランクを失うことなくアップデート間でもビルドをより長く保持できます。

暴力地区でパーク解放のためのエンブレム周回最速の方法は何ですか?

最速のエンブレム周回ルートは、Prove Thyself、We'll Make It、Adrenalineを連携4スタックで修理速度、仲間回復、救助セーブをスタックすることです。マッチあたり9,000エンブレム平均を維持するソロプレイヤーは、集中周回1~2日で最初の血統解放に到達します。