暴力地区の完全なパーク一覧には、Robloxサーバー上のすべてのチェイス、回復、チェイス回避を形作る数十種類のパッシブが網羅されており、最初に取得すべきパークを知っておくことで、エンブレム周回に何時間も費やす時間を節約できます。このパークガイドでは、2026年パーク名簿全体をサバイバーとキラーの2列に分解し、ティア別に最強の選択肢をランク付けし、エンブレムと血統通貨を使ってパークを解放する方法を順を追って説明します。Slasherをメインにする方、ソロキューのヒールビルドを運用する方、マッチごとにロールを切り替える方など、どなたでも、以下の表とヒントは、ラウンド間で開いておける実用的なチートシートを提供します。
パッシブアビリティがロードアウトに組み込まれる仕組み
暴力地区のパークは、サバイバーまたはキラーのロードアウトにある限られた数のパークスロットに組み込まれるパッシブアビリティです。仲間の回復、ヒットを受ける、ジェネレーターの完了、特定のチェイスマイルストーン到達などの条件に基づいてマッチ中に自動的に発動するため、手動でトリガーする必要はありません。パークシステムは3つの解放トラックに分かれています。レベル上げで獲得できるベースパーク、血統通貨で購入する血統パーク、期間限定ウィンドウでドロップするイベントパークです。公式Violence District Robloxページのプレイヤーは、ゲーム内でスロット数と解放ペースを確認できます。
スロット構成は1ビルドにつき3パークスロットで固定されており、暴力地区パークスロット経済ガイドでは、血統を積み始めた後にコストカーブがどう変化するかを詳しく解説しています。多くのプレイヤーにとって、最初の2スロットは簡単に埋まりますが、3スロット目はより重いエンブレム投資を必要とするため、支出の順序が重要です。
| パークトラック | 使用通貨 | 初回解放までの時間 | スタック上限 |
|---|---|---|---|
| ベースパーク | プレイヤーレベル | 5~10マッチ | 各パーク1個 |
| 血統パーク | 血統通貨 | 2~4日の周回 | 3ランク |
| イベントパーク | イベントトークン | 期間限定 | イベントごとに1個 |
サバイバーパークのカテゴリー
サバイバーパークはチェイス、回復、オブジェクティブ、情報の4つの役割に分類されます。チェイスパークはパレットウィンドウを延長したり、バルト速度を向上させたりします。回復パークは医療キットの時間を短縮し、救助後に持久力を追加します。オブジェクティブパークはジェネレーター修理を加速させたり、キラー圧力を明らかにしたりします。情報パークは恐怖半径距離、引っ掻き痕、オーラ読み取りを追跡し、仲間が安全にローテーションできるようにします。各列から1つずつパークを組み合わせると、バランスの取れたソロキュービルドが完成し、暴力地区最強パーク2026ランキングでは、現在の勝率データに基づいて各役割で最強の選択肢を順位付けしています。
キラーパークのカテゴリー
キラーパークはチェイス、スローダウン、追跡、アンチサバイバーマクロの4列に分かれます。チェイスパークは突進を強化し、パレットをより速く破壊し、ブラッドウォーデン圧力を追加します。スローダウンパークはジェネレーターを後退させ、スキルチェックを強制し、修理中断にペナルティを与えます。追跡パークは特定のイベント後にサバイバーのオーラを露出させます。アンチマクロパークは、ボロウタイムウィンドウをブロックしたり、フック解除アニメーションを早期に解除したりして、連携した救助を罰します。2026年のキラーメタは、2つのチェイスパークと1つのスローダウンパークをスタックするキラーを評価します。チェイスパークはターゲットを見つけると雪だるま式に効果が拡大するからです。
暴力地区の全パーク完全名簿
暴力地区の全パーク名簿には現在、24個のサバイバーパークと22個のキラーパークが掲載されており、該当する血統を解放した後、両方のロードアウトに表示されるロール非依存型のパッシブも少数存在します。zakaii氏によるコミュニティショーケースによれば、すべてのパークには可視アイコン、1行の説明、ランクに応じてスケールする数値効果があります。
| パーク名 | ロール | トリガー | ランク3での効果 |
|---|---|---|---|
| Borrowed Time | サバイバー | フックから15秒以内に仲間を救助 | 救助後8秒間の持久力 |
| Second Wind | サバイバー | 負傷状態から満タンまで回復 | 30秒間回復速度+25% |
| Ghost Stride | サバイバー | 3秒間視線を遮断 | 汚れと引っ掻き痕の消失速度40%アップ |
| Spine Chill | サバイバー | キラーがあなたの視線方向を見る | 4秒間バルト速度+6% |
| Iron Will | サバイバー | 負傷状態で走行中 | 苦痛のうめき声の音量50%軽減 |
| Self-Care | サバイバー | 自分自身に医療キットを使用 | 回復速度+15%、消耗なし |
| Kindred | サバイバー | いずれかのサバイバーがフックされている | フックから32m以内でキラーのオーラが見える |
| Prove Thyself | サバイバー | 他のサバイバーと修理 | 仲間1人につき修理速度+10% |
| Dead Hard | サバイバー | 走行中にヒットを受ける | 0.5秒無敵ダッシュ、クールダウン30秒 |
| Decisive Strike | サバイバー | 救助から60秒以内に拾われる | キラーを5秒間スタン、クールダウン40秒 |
| Adrenaline | サバイバー | 出口ゲートに電力供給 | 体力状態+1と5%スプリントバースト |
| No Mither | サバイバー | マッチ開始時 | 負傷状態で開始、うめき声なし、水たまりなし |
| Sole Survivor | サバイバー | 最後の生存者 | アクション速度+25%、引っ掻き痕なし |
| Unbreakable | サバイバー | ダウン状態 | 1マッチに1回自己回復可能 |
| Technician | サバイバー | スキルチェック失敗 | 失敗チェックで爆発なし |
| Leader | サバイバー | 別のサバイバーを回復 | 近くのサバイバーのアクション速度+15% |
| Plunderer's Instinct | サバイバー | チェストを開ける | 16m以内のレアアイテムオーラが見える |
| Small Game | サバイバー | 8m以内にトラップ | トラップのオーラ読み取り、2秒警告 |
| Stakeout | サバイバー | 恐怖半径内で静止 | トークンスタックがスキルチェックボーナスを提供 |
| Pharmacy | サバイバー | 医療キットを探す | 追加の医療キットチャージを発見 |
| Resilience | サバイバー | 負傷時 | すべてのタスクでアクション速度+9% |
| Smash Hit | サバイバー | パレットでキラーをスタン | 4秒間スプリント速度150% |
| We'll Make It | サバイバー | 仲間を救助 | 30秒間回復速度+100% |
| Aftercare | サバイバー | 仲間から回復または回復させる | マップ全体でお互いのオーラが見える |
キラーパークも同様のデザインですが、マップコントロールと圧力に重点を置いています。
| パーク名 | ロール | トリガー | ランク3での効果 |
|---|---|---|---|
| Barbecue & Chili | キラー | サバイバーをフック | フック後40m以上離れたサバイバーのオーラを4秒間表示 |
| Pop Goes the Weasel | キラー | ジェネレーターを蹴る | 蹴ったジェネレーターに25%後退、30秒持続 |
| Ruin | キラー | マッチ開始時 | すべてのジェネレーターがアイドル状態で200%後退で開始 |
| Surveillance | キラー | ジェネレーターを蹴る | 32m以内で後退中のジェネレーターのオーラが見える |
| Sloppy Butcher | キラー | サバイバーをヒット | 負傷ターゲットの失血タイマー50%延長 |
| Thanatophobia | キラー | 複数の負傷サバイバー | 負傷サバイバー1人につきアクション速度ペナルティ+16% |
| Tinkerer | キラー | チェイスの視線を失う | 12秒間探知不可 |
| Infectious Fright | キラー | サバイバーをダウン | 32m以内のすべての負傷サバイバーのオーラが見える |
| Discordance | キラー | ジェネレーターに複数のサバイバー | 修理開始時にジェネレーターオーラと悲鳴が見える |
| Coup de Grâce | キラー | 同じサバイバーを30秒チェイス | スタックごとに突進範囲+5%、3スタック |
| Brutal Strength | キラー | パレットを破壊 | 破壊速度+10%、3秒間バルト速度+5% |
| Enduring | キラー | パレットでスタン | スタン回復40%高速化 |
| Spirit Fury | キラー | 1回のチェイスでパレット4枚破壊 | スタンパレットが破壊されスタンしない |
| Unforeseen | キラー | チェイス開始 | 8秒間恐怖半径消音 |
| Monitor & Abuse | キラー | チェイス中ではない | チェイス外で恐怖半径+8m、チェイス中で-8m |
| Franklin's Demise | キラー | アイテムを所持したサバイバーをヒット | アイテムがドロップし25%チャージを失う |
| Remember Me | キラー | 出口ゲートを開く | 出口ゲートタイマーに30秒追加 |
| No Way Out | キラー | エンドゲーム崩壊 | フックされたサバイバー1人につき4秒間出口ゲートをブロック |
| Blood Warden | キラー | エンドゲーム、ゲート付近でサバイバーをフック | ゲート開放時30秒間出口をブロック |
| Thrilling Tremors | キラー | ジェネレーターを蹴る | 16秒間電力供給されていないジェネレーターのサバイバーオーラを隠す |
| Hangman's Trick | キラー | サバイバーを運搬 | 32m以内でフックのオーラが明らかに |
| Gearhead | キラー | サバイバーがスキルチェック失敗 | ヒットを受けたサバイバーのオーラが4秒間表示 |
パークランクの仕組み
すべてのパークは1から3にランクがあり、効果は各ランクで直線的にスケールします。ほとんどのサバイバーは新規アカウントでランク1パークを運用します。なぜならエンブレムコストはランク2からランク3の間に3倍になるからです。コミュニティテストによると、ランク1からランク2へのジャンプは総価値の約60%を提供し、ランク3はさらにその上乗せ40%ブーストであるため、3ランク目はSmash HitやDead Hardのようなチェイス延長パークで最も重要です。
2026年暴力地区パークティアリスト(ロール別)
暴力地区パークティアリスト2026は、コミュニティから報告された勝率貢献度、選択率、平均マッチインパクトに基づいてすべてのパークをランク付けしています。以下のデータは、ショーケース動画、マッチサンプル、ハイランクレプレイの組み合わせに基づいており、各ティアはほぼ同じ価値のブラケットを代表します。Sティアパークが現在のメタを定義し、Aティアパークがほとんどのビルドに組み込まれ、Bティアパークが特定のシナリオで機能し、Cティアパークはバフされるまでベンチに座っています。
サバイバーティアリスト
| ティア | パーク | ここに入る理由 |
|---|---|---|
| S | Borrowed Time | ソロキューをフェースキャンプから救う |
| S | Dead Hard | どのマップでも最高のチェイス延長 |
| S | Adrenaline | 毎マッチ出口ゲートのクラッチ価値 |
| A | Self-Care | 医療キットの無駄を削減、チャージコストなし |
| A | Spine Chill | チェイスラインナップで無料のバルト速度 |
| A | Kindred | チーム全員へのマップ情報 |
| A | We'll Make It | すべての救助後に無料の回復速度 |
| B | Prove Thyself | 4スタックでは強力、ソロでは弱い |
| B | Iron Will | ミュート価値は高いが状況次第 |
| B | Decisive Strike | 長いクールダウンを持つアンチトンネルツール |
| B | Resilience | 信頼できる負傷時アクション速度 |
| C | No Mither | ソロプレイにはトレードオフが厳しすぎる |
| C | Stakeout | トークン蓄積には静止が必要 |
| C | Plunderer's Instinct | アイテム経済はなくても成立する |
キラーティアリスト
| ティア | パーク | ここに入る理由 |
|---|---|---|
| S | Ruin | ジェネレーター後退がキラーメタを定義 |
| S | Pop Goes the Weasel | 必要に応じた能動的スローダウン |
| S | Barbecue & Chili | すべてのフック後に無料オーラ情報 |
| A | Infectious Fright | 1回のダウンからのスノーボール連鎖 |
| A | Tinkerer | 低速キラーのキャッチアップツール |
| A | Brutal Strength | チェイス時間を失わずにパレット経済を維持 |
| A | Surveillance | マップ全体のジェネレーター圧力を読み取る |
| B | Enduring | パレット重視のサバイバーチームへの対抗策 |
| B | Spirit Fury | パレット破壊がチェイスを止めない |
| B | Thanatophobia | 4人負傷エンドゲームで強力 |
| B | Sloppy Butcher | チーム全体の回復経済を遅延 |
| C | Monitor & Abuse | チェイス外価値がめったに報われない |
| C | Unforeseen | 8秒のステルスでは不十分 |
暴力地区最強ステルスビルドパークガイドでは、Sティアサバイバーリストの上位を定義するGhost Stride + Iron Will + Small Gameコンボをさらに深く掘り下げています。この3つ組みは、コミュニティが現在最強のソロキュービルドと評価する「インビジブルサバイバー」プレイスタイルのバックボーンを形成しています。
暴力地区パーク解放方法ステップバイステップ
暴力地区のパーク解放は3つのトラックを通じて機能し、プッシュする順序がアーリーゲームの体験を変えます。新規プレイヤーはベースパークから始めるべきです。なぜならベースパークは時間以外何もコストがかからないからです。血統ショップを解放できるレベルに達したら、上記リストのSティアパークのためにエンブレム周回に切り替えてください。イベントパークは最後です。なぜなら限られたウィンドウでのみドロップし、1つ逃すと再開催まで数週間待つことになるからです。
| ステップ | アクション | 報酬 | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | アカウントレベル10到達 | 最初の血統パークスロット | 5~8マッチ |
| 2 | アカウントレベル25到達 | 2スロット目、ベースパークティア2解放 | プレイ2~3時間 |
| 3 | アカウントレベル50到達 | 3スロット目、血統ショップ開放 | プレイ1~2日 |
| 4 | 2,000エンブレム獲得 | 最初の血統パーク解放 | 周回1~2日 |
| 5 | エンブレムティア5到達 | 血統パークランク2解放 | 周回4~5日 |
| 6 | エンブレムティア10到達 | 血統パークランク3解放 | 周回1~2週間 |
| 7 | イベントチャレンジ完了 | イベントパークドロップ | 期間限定のみ |
高速解放のためのエンブレム周回ルート
最速のエンブレム周回ルートは3つのアクションをスタックします。チェイス延長タスク、ジェネレーター修理、救助セーブです。各エンブレムソースは4人サバイバー全員生存でマッチが終了すると乗算されます。なぜならエンドゲームサバイバリストエンブレムティアがクリーンエスケープで3倍ポイントを授与するからです。コミュニティデータによると、Prove Thyself、We'll Make It、Adrenalineを連携チームでスタックすると、マッチあたり平均9,000エンブレムが現実的になります。ソロキュープレイヤーは通常4,000~6,000エンブレムを獲得しますが、それでもパッシブレベル上げと比較して1日分早く解放を進められます。
パークシステムがキラーまたはサバイバーロードアウトにどう組み込まれるかより広い文脈を求めるプレイヤーは、暴力地区キラーアビリティページを読むべきで、そこには2026年キラー各々のパークシナジーがリストされています。適切なパーク3つ組を適切なキラー力と組み合わせることが、4Kと1K 4エスケープマッチを分けるものです。
血統通貨と使うタイミング
血統通貨はマッチ終了時にドロップし、エンブレムマイルストーンとイベント参加でボーナスロールが発生します。ショップは週単位でローテーションし、Sティアパークはランク1で2,500通貨、ランク2で5,000、ランク3で9,000通貨のコストです。コミュニティテスト済みの最適支出は、最初に2つのSティアパークのランク1を購入し、その後両方をランク3に押し上げてから3つ目のパークを追加することです。これにより初期ビルドが鋭く保たれ、暴力地区ティアリストランキングページはパークランクがすべてのロールタイプで勝率とどう相関するかを示しています。
最強パークコンボとロードアウトレシピ
暴力地区のロードアウトレシピは3つのテンプレートに従います。チェイス&ヒール、情報拒否、オブジェクティブプレッシャーです。各テンプレートはサバイバーカテゴリーから1つずつパークを組み合わせ、ビルドをバランス良く保ち、マッチのすべてのフェーズで仲間に有用な何かを提供します。ソロキュープレイヤーは初期チェイスと終盤セーブをこなせるため、チェイス&ヒールテンプレートをデフォルトにするべきです。情報拒否テンプレートはボイスコム付き4スタックで勝利し、オブジェクティブプレッシャーテンプレートはキラーがフェースキャンプをコミットした時に輝きます。
| テンプレート | スロット1 | スロット2 | スロット3 | 最強マップ |
|---|---|---|---|---|
| チェイス&ヒール | Dead Hard | Self-Care | We'll Make It | 屋内病院マップ |
| 情報拒否 | Ghost Stride | Small Game | Kindred | 屋外ヴィレッジマップ |
| オブジェクティブプレッシャー | Prove Thyself | Resilience | Adrenaline | ジェネレーター重視マップ |
| アンチキャンプソロ | Borrowed Time | Smash Hit | Kindred | フェースキャンプリスクのあるマップ |
| 終盤クラッチ | Adrenaline | Unbreakable | Decisive Strike | 2階建てマップレイアウト |
キラーパークコンボ
キラーパークコンボはチェイスパーク、スローダウンパーク、追跡パークをスタックしてマッチの全フェーズをカバーします。2026年メタはRuin + Pop Goes the Weasel + Infectious Frightを選ぶキラーを評価します。なぜならこの3つ組はジェネレーターに圧力をかけ、負傷サバイバーをダウンさせ、残りのチームを明らかにするからです。Jasonのような低速キラーはInfectious FrightをBarbecue & Chiliに置き換えて、チェイス力を失わずにオーラ圧力を維持でき、パーク組み合わせのロジックは暴力地区最強パーク2026ランキングガイドで詳細に説明されています。
| キラーアーキタイプ | スロット1 | スロット2 | スロット3 |
|---|---|---|---|
| M1パワーハウス (Slasher) | Ruin | Pop Goes the Weasel | Infectious Fright |
| ステルスキラー (The Hidden) | Tinkerer | Barbecue & Chili | Monitor & Abuse |
| モビリティキラー (Jason) | Enduring | Brutal Strength | Spirit Fury |
| スノーボールキラー (Jacket) | Sloppy Butcher | Thanatophobia | Pop Goes the Weasel |
| アンチステルス (Jeff) | Franklin's Demise | Surveillance | Infectious Fright |
リセットとリロールのタイミング
暴力地区のパークリセットメカニクスにより、シーズンごとに1回パークランクを血統通貨に払い戻しでき、リセットのコストはレベルアップしたパーク数に応じてスケールします。コミュニティ推奨のリセットウィンドウは新シーズン開始時またはメジャーパッチ後です。なぜならメタの変動が前シーズンCティアだったパークをバフすることがよくあるからです。リセットしてすぐ新しいSティア3つ組を再購入するプレイヤーは、スワップ後最初の20マッチで15~20%の勝率ジャンプを報告しています。
よくある質問
新規暴力地区プレイヤーにとって最強のパークは何ですか?
Self-Careが新規プレイヤーに最適なパークです。なぜなら自分自身を回復する際に医療キットのチャージ消費がなくなるため、回復アイテムを仲間に温存できるからです。Spine ChillとWe'll Make Itを組み合わせれば、エンブレムティアを周回することなくレベル1からソロキューマッチをこなせます。
暴力地区で同時に装備できるパーク数はいくつですか?
3つのパークを同時に装備でき、各スロットは異なるパークカテゴリーに紐付けられています。3スロット目はアカウントレベル50で解放され、血統パークに押し上げるにはパークスロット経済ガイドで詳細にカバーされている別エンブレム周回が必要です。
暴力地区ではキラーパークとサバイバーパークは共有されていますか?
いいえ、キラーパークとサバイバーパークは別々の解放トラックで、異なるアイコンと血統ブランチを持ちます。No MitherやIron Willのような少数のロール非依存型パークが両方のリストに表示されますが、該当する血統で各コピーを個別に解放する必要があります。
暴力地区のパークティアリストはどのくらいの頻度で変わりますか?
ティアリストはメジャーパッチごとに変わり、通常のサイクルは4~6週間です。コミュニティテストによると、サバイバーメタはキラーメタよりも速く変化するため、キラープレイヤーはランクを失うことなくアップデート間でもビルドをより長く保持できます。
暴力地区でパーク解放のためのエンブレム周回最速の方法は何ですか?
最速のエンブレム周回ルートは、Prove Thyself、We'll Make It、Adrenalineを連携4スタックで修理速度、仲間回復、救助セーブをスタックすることです。マッチあたり9,000エンブレム平均を維持するソロプレイヤーは、集中周回1~2日で最初の血統解放に到達します。